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Partyspiele

Gäste tasten
- ab 5 Personen
- ab 12 Jahre J
Beschreibung: Mit verbundnen Augen die Personen identifizieren.
Aus den Gästen werden je nach Größe der Runde bis zu 10 Personen ausgewählt, die sich der Reihe nach aufstellen. Einem Gast werden die Augen verbunden, nachdem er sich die Reihe ganz genau angesehen ahnt. Dann wechseln die Gäste in der Reihe ihre Position. Der Gast mit den verbundenen Augen muss nun versuchen möglichst viele Gäste durch tasten zu erkennen.

Kleider anziehen

  1. ab 5 Personen
  2. ab 12 Jahre

Jedem mitspielenden Paar werden erst einmal die Augen verbunden. Dann legt man vor jedes Paar zwei Kleiderberge (Ober- und Unterbekleidung bunt gemischt), und zwar vor die Dame Herren- und vor die Herren Damenbekleidung. Nach dem Abtasten der "Gegenstände" muß jeder die Bekleidung anziehen. Wer zuerst fertig ist und alle Kleidungsstücke verwendet hat, kann sich als Sieger feiern lassen.

Mumie
Dieses Spiel kann man mit beliebig vielen Paaren gleichzeitig spielen, oder die Paare einzeln antreten lasse und die Zeit messen, damit die anderen besser Zuschauen können. Eine Person von jedem Paar stellt sich mit an den Körper gepressten Armen aufrecht hin und bewegt sich möglichst nicht. Der Partner hat die Aufgabe die erste Person komplett mit Toilettenpapier einzuwickeln - nur die Schuhe (evt. auch Kopf oder Nase) dürfen frei bleiben. Wenn das das Papier, reißt, darf man ansetzten. Fertig ist das Paar, wenn der die Mumie fertig ist und ihr zum Schluss ein Hut aufgesetzt ist.

Eiswürfel
Teams mit jeweils zwei Mitspielern (am besten männlich + weiblich) bilden. Jedes Team bekommt einen Eiswürfel. Einer aus dem Team (am besten die Frau) muss den Eiswürfel nun so schnell wie möglich von einem Hosenbein des Team-Partners (der Mann) ins nächste bekommen. Das schnellste Team gewinnt.

Beine erkennen
Männer bzw. Frauen in eine Reihe stellen, am besten erhöht (also auf Stühlen oder Tischen). Dann muss jeder seine Beine frei machen (wie weit bestimmt ihr). Der Kandidat muss dann mit verbundenen Augen eine bestimmte Person oder auch alle Personen durch das Ertasten der Beine erkennen.

Sahnefüttern
Steifgeschlagene Schlagsahne (evtl. gesüsst), eine Augenbinde und einen Löffel herrichten. Die 2 Teilnehmer sitzen sich gegenüber. Einem der Partner werden die Augen verbunden. Dieser muß nun versuchen, den anderen Spieler mit der Sahne zu füttern. Die Gäste dürfen mit lautem Rufen "rechts, links, oben, unten" beim Navigieren helfen.
Achtung: Dieses Spiel ist nichts für feine Kleidung und teure Teppiche.

Mach Nach!
Tisch, zwei Stühle, zwei Gläser, Mineralwasser
Der Spielleiter sucht  eine mutige Person, die einfach das nachmacht, was der Spielleiter vormacht.
Diese Person setzt sich mit dem Spielleiter an den Tisch. Auf dem Tisch stehen zwei Gläser gefüllt mit Mineralwasser.
Nun sagt der Spielleiter zu dem Mitspieler: "Du machst alles genauso, wie ich es mache!" Und das Spiel beginnt:
Der Spielleiter hebt sein Glas - die Person macht nach. Der Spielleiter steht auf - die Person macht nach. Der Spielleiter setzt sich wieder hin - die Person macht nach. Der Spielleiter trinkt einen Schluck Wasser - die Person macht nach. Der Spielleiter stellt sein Glas wieder ab - die Person macht nach. Der Spielleiter zieht eine Grimasse - die Person macht nach. Der Spieleiter steht wieder auf - die Person macht nach. Der Spielleiter hebt sein Glas und sagt: "Auf euer aller wohl und das ihr alt und grau werdet und viele schöne Kinder auf die Welt bringt" - die Person macht nach. Der Spielleiter nimmt einen Schluck aus dem Glas - die Person macht nach. Der Spielleiter spuckt das Wasser im hohen Bogen aus - wahrscheinlich hat die Person das Wasser runtergeschluckt und kann nicht mehr nachmachen.
Damit hat der Spielleiter gewonnen.

Mach Nach 2!
Sollte die Person das Wasser nicht heruntergeschluckt haben, wird es um so witziger, weil sie dann natürlich zurück spuckt und der Spielleiter verloren hat.
Dieses Spiel kann man Prima an das Mach nach! Spiel hängen, besonders, wenn der Spielleiter verloren hat. Nun braucht der Spielleiter aber einen Helfer.
Es wird wieder eine mutige Person gesucht. 
Diese Person setzt sich dem Spielleiter gegenüber.
Nun fängt das Spiel genauso an, wie das Mach nach! Spiel. Der Spielleiter macht Bewegungen vor und die Person macht diese Bewegungen nach. Auch lange gesprochene Sätze bringen viel Spaß.
Im Gegensatz zu dem ersten Spiel, kommt es nun nicht auf das Trinken an, sondern auf das Aufstehen und Hinsetzen. 
Wenn der Mitspieler zum zweiten oder dritten Mal aufsteht, legt der Helfer - möglichst unauffällig von hinten - den nassen Schwamm auf die Sitzfläche des Stuhles. Damit der Teilnehmer es nicht merkt, bietet sich ein langer, vorgesprochener Satz des Spielleiters an, weil sich der Mitspieler diesen Satz merken muss und damit abgelenkt ist.
Danach setzt der Spielleiter sich wieder hin und sein gegenüber hat eine nasse Hose. Damit ist das Spiel beendet. Gewonnen hat das Publikum, weil es Spaß hatte.

Freiwillige Wäscheklammern
- Pro später benötigtem Mitspieler eine Wäscheklammer
- Die Gäste bestimmen die 'Freiwilligen' untereinander mit Hilfe von Wäscheklammern.
Die Bestimmung der Freiwilligen ist nicht immer leicht. Doch es geht auch anders. Schon ziemlich früh im Vorfeld des Spieles werden so viele Wäscheklammern an beliebige Gäste verteilt, wie man später 'Freiwillige' für das Spiel braucht. Die Gäste dürfen nun untereinander die Klammern möglichst unbemerkt weitergeben. Wenn man nun zum nächsten Spiel aufruft, hat man seine Mitspieler schnell beisammen - die Träger der Wäscheklammern :)
Das Ganze funktioniert auch für Pärchen - man nehme einfach farbige Wäscheklammern: z.B. grüne für die Herren und gelbe für die Damen.

Variante für Hochzeiten: Wer beim Anheften der Wäscheklammern sofort ertappt wird, muß eine kleine Spende für das Brautpaar in ein Sparschwein o.ä. werfen.

Stecknadeln suchen
Man wählt, bevor man das Spiel erklärt schon das erste Pärchen aus, die es spielen werden. Dabei muss man nicht auf das Geschlecht der Personen achten. (Es kommt vor allem auch auf die Altersgruppe der Spielenden an - das muss man selber abschätzen). Einem der beiden werden die Augen verbunden und dem anderen werden dann die 3 Sicherheitsnadeln angeheftet. Der "Blinde" muss nun durch Fühlen bzw. Ertasten diese 3 Nadeln finden. Sollte es zu schwer sein kann das Publikum helfen, aber eigentlich sollten sie keine Hinweise geben. Je nachdem wie es ankommt und wer es dann auch noch spielen will, kann dieses Spiel mit den verschiedensten Pärchen fortgesetzt werden.

Paarweiser Stuhltanz
Rund um die Tanzfläche stehen nur so viele Stühle, daß für ein Tanzpaar kein Stuhl bleibt. Wenn nun die Musik stoppt, versucht jedes Paar einen Sitzplatz zu ergattern, indem der Herr auf dem Stuhl Platz nimmt und die Dame auf seinen Schoß sitzen läßt. Die Paare sollten einen Walzer in einem großen Kreis im Uhrzeigersinn tanzen, damit alle die gleiche Chance haben. Wer nur den Stehplatz erwischt, muß ausscheiden und einen Stuhl aus dem Kreis mitnehmen. Der Sieger darf dann zur Belohnung seine Dame an den Platz tragen.
Bemerkung: Es empfiehlt sich, stabile Stühle zu nehmen

Aschenputtel
Jede der anwesenden Dame stellt einen ihrer Schuhe auf die Tanzfläche. Die Herren müssen sich einen Schuh aus dem Haufen raussuchen. Damit begeben sie sich auf die Suche zum passenden Fuß. Wenn der Schuh passt, kann das Tanzen beginnen!

Berühmte Liebespaare
Die Zettel der Liebespaare werden nun auf 2 Behälter ( Glas, Topf, Zylinder, Brautschuh, o.ä. ) aufgeteilt. In den einen die Frauen in den anderen die Männer. Damit gehen jetzt 2 Gäste rum und lassen jeden der will daraus eine Karte ziehen, natürlich die Frauen nur aus dem Frauentopf und umgekehrt. Daraus ergeben sich natürlich gemischte Paare.
Der Spielleiter mit der Liste der "Liebespaare ruft nun die einzelnen Partner auf die Tanzfläche( Bsp. Romeo und Julia ). Wenn alle Paare auf der Tanzfläche sind muß natürlich eine passende Musik gespielt werden, bspw. der Zillertaler Hochzeitsmarsch oder ähnliches. Wenn man es noch etwas lustiger und aufwendiger gestalten will sollte man für jedes Paar ein typisches Utensiel bereithalten daß zu dem aufgerufenen Paar paßt. Bsp: Für Adam und Eva würde ein Apfel passen. Als Erinnerung könnte man jedes " berühmte Liebespaar " nach dem Tanz oder auch während des Tanzes mit einer Sofortbildkamera festhalten.

Berühmte Liebespaare: Robin Hood und Marianne, Kermit und Miss Piggy, Fred Astaire und Ginger Rogers, die Schöne und das Biest, Red Butler und Scarlett O'Hara, J.F.Kennedy und Marilyn Monroe, Napoleon und Josephine, Ronald Reagan und Nancy, Tarzan und Jane, Daisy und Donald Duck. Minnie und Micky Maus, Schlumpf und Schlumpfine, Adam und Eva, Hänsel und Gretel, Romeo und Julia, Cäsar und Cleopatra, Willi und Bine Maja, Helmut und Hannelore Kohl, Prinz Charles und Lady Diana, Rotkäppchen und der böse Wolf.